Recensione di Cuore Atomico
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Recensione di Cuore Atomico

Aug 16, 2023

Atomic Heart punta in alto e, anche se non ci riesce, è uno sparatutto decente in un'ambientazione eccezionalmente realizzata.

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Che cos'è?Un FPS narrativo con leggeri elementi RPG ambientato in un Westworld russo

Aspettatevi di pagare:$ 59,99 (Vapore)

Sviluppatore:Mundfish

Editore:Focus Intrattenimento, 4Divinity

Recensito su: Windows 10, GeForce GTX 1070, 16 GB di RAM, i7-7700HQ

Multigiocatore:NO

Collegamento:https://mundfish.com/

Quattro o cinque ore dopo Atomic Heart, attraverserai una porta e il gioco passerà a uno dei tanti filmati in prima persona senza soluzione di continuità. Un uomo ti punta una pistola contro, balbetta qualcosa su come far esplodere una pianta gigante nel regno a venire, e il tuo protagonista impreca bruscamente, si lamenta e si mette a prendere la cosa per farla esplodere. Tornerai presto, inserirai un mucchio di esplosivo nella pianta, la vedrai accesa da una sigaretta mentre il tuo personaggio chiama la pianta un "fottuto" e guarderai lo scienziato morire in modo orribile in seguito perché il suo ruolo nel gioco è finito.

Non sapevo se ridere o piangere. In effetti, gran parte di Atomic Heart ti lascerà con la voglia di acquistarlo, poiché vira liberamente da enormi scene a infinite missioni di recupero, mentre le critiche all'eccezionalismo russo si scontrano con un protagonista che chiama i robot "stronzi grassi" e una sceneggiatura che sembra avere stato scritto con l'aiuto di un dizionario delle parolacce. Guarderai l'inquietante volto di porcellana di un androide e ti stupirai di quanto bene l'estetica del gioco catturi la sua inquietante fantascienza di robot umanoidi, e poi rimarrai disgustato da un distributore automatico che ti implora di "spruzzare dentro di me il tuo polimero" .

Questo è uno dei giochi ad alto budget più strani a cui ho giocato da molto tempo, pieno di tante buone idee quanto di cattive, quasi come se fosse stato realizzato senza filtri. Tutto è andato bene. Le influenze del gioco sono numerose: Westworld, Fallout, Arkane's Prey, ma quella che sovrasta tutte è BioShock.

L'apertura incentrata sulla narrazione di Atomic Hearts è come una versione comunista della Columbia e la grandiosità del suo vasto istituto di ricerca, un'utopia andata storta che mette in mostra il meglio della robotica sovietica retro-futurista, crea una vista mozzafiato dopo l'altra. Ma l’influenza è molto più profonda di quella estetica. Il combattimento è costruito attorno a un plasmide equivalente, molti dei quali sono presi direttamente da BioShock, mentre lo stile narrativo di teste parlanti in prima persona, registrazioni radio e compagni deriva direttamente dal playbook di Irrational. A volte Atomic Heart quasi ce la fa.

Non mi importa che Atomic Heart copi il plasmide del proiettile elettrico di Bioshock. Ma mi dà fastidio infinitamente che sia così sottodimensionato.

Atomic Heart beneficia della natura collaudata di queste tecniche, ma soffre del fatto di essere così debitore a un FPS molto famoso e sorprendente di 16 anni fa.

BioShock ti fa iniziare con una chiave inglese e un attacco di scossa elettrica chiamato elettrobolt, e Atomic Heart fa più o meno lo stesso ma con un'ascia. La differenza è che la scossa elettrica di Atomic Heart sembra... beh, come se stesse semplicemente solleticando le cose. Il combattimento ha basi abbastanza standard (un'arma da mischia, una pistola, un fucile, un lanciagranate) ma è reso sfumato da alcuni grandi colpi di scena individuali, come la pistola scattante che puoi aggiornare in un raggio elettrico ricaricabile che infligge morte. Puoi personalizzare le tue armi in vari tipi di danno (danno elettrico per i robot, danno da sanguinamento per i nemici organici) ed effetti secondari come knockback o AoE. Ma alla fine, non importa come scegli di affrontare i nemici androidi di Atomic Hearts, il combattimento non ha il peso delle sue ispirazioni.

Uno dei motivi è l'impegno di Atomic Heart nel collezionare e creare oggetti. Durante il gioco indosserai un super-guanto senziente e tutto ciò su cui lo punti si aprirà e gli oggetti sfrecceranno verso di te. Ricordi la scena di Ghostbusters in cui le tessere della biblioteca iniziano a volare fuori dai cassetti? In Atomic Heart attivi questo effetto costantemente e finora non è invecchiato. In effetti mi diverto così tanto che penso che aprire gli armadietti individualmente a Starfield mi farà impazzire.