Al diavolo i fratelli tecnologici, Tears of the Kingdom è il vero metaverso
Lavorare di più, non in modo più intelligente
C'è stato un punto a metà di un santuario in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom in cui non sono riuscito a smettere di pensare a una citazione di Ron Swanson di Parks and Recreation: "Se dovessi scegliere tra fare qualcosa e niente, scelgo di non fare nulla... Ma farò qualcosa se aiuta qualcun altro a non fare nulla. Lavorerei tutta la notte, se ciò significasse che non viene fatto nulla. "
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom mi aveva regalato una ferrovia e una serie di assi e si aspettava che costruissi una qualche forma di empio congegno per attraversare la prima. C'erano però due problemi. Il primo è che non reagisco bene quando mi viene detto cosa fare, anche nel contesto di un videogioco a cui ho deciso personalmente di giocare.
Il secondo purtroppo è venuto dal mio cervello; Sono, essenzialmente, qualunque cosa tu chiami l'opposto di un ingegnere. Una volta ho eseguito alcuni test approfonditi di "intelligenza" durante il blocco e ho scoperto che, ogni volta che era coinvolta la consapevolezza spaziale, mi comportavo come la carcassa di un topo.
Comunque, ero in quel santuario e ho deciso che avrei semplicemente provato a camminare sul filo del rasoio attraverso i binari. Ci ho provato e sono morto. Ci ho provato di nuovo e sono morto di nuovo. Al terzo tentativo? Sono morto. Ogni volta che cadevo pensavo a Swanson: preferirei gettarmi nell'ignoto più e più volte piuttosto che spendere anche solo un momento per capire come costruire un dispositivo complesso.
Alla fine sono riuscito a farcela, festeggiando urlando, ad alta voce, a nessuno in particolare: "Mai punito!" (saluti, FrostPrime). Come spesso accadeva, mentre giocavo a questo gioco e al suo predecessore, mi sono anche chiesto: gli sviluppatori se lo aspettavano? Era un modo di vincere approvato da Nintendo o sono solo l'idiota sapiente preferito di Dio?
Non esiste un vero modo per saperlo, e questa è la bellezza dei recenti titoli Zelda di Nintendo. Forse più di ogni altro gioco, permettono spudoratamente ai giocatori di portare le loro personalità, i loro punti di forza e i loro difetti nel gameplay, rendendo l'avventura del tutto unica nel processo. Se mettessi 500 persone in una stanza e dessi a tutti un Nintendo Switch e un paio di cuffie Nintendo Switch, le probabilità che anche due di loro facciano le stesse cose nello stesso ordine sarebbero praticamente pari a zero.
Diavolo, anche se limitassi l'ambito a un paio di combattimenti tra mostri, avresti comunque difficoltà a convincere due persone a fare la stessa cosa, soprattutto ora che le armi sono personalizzabili all'infinito. Sarebbe come gettare le persone nel centro di Londra e aspettarsi che tutti, in qualche modo, trascorrano lo stesso giorno. Ovviamente non lo farebbero.
Mentre discutevo con alcuni tecnici durante una conferenza, continuavo a tornare a questo pensiero. Stavano parlando del metaverso, degli NFT e della blockchain, e stavano facendo del loro meglio per sembrare evangelici al riguardo. Naturalmente, non è solo una questione di soldi, hanno detto: si tratta di avvicinare le persone al gioco, di acquistare e conservare skin e armi speciali, di lasciare il segno in un gioco.
Ho tutto quello che voglio proprio qui, e posso attaccare un razzo al mio scudo
Le persone non dovrebbero essere solo giocatori passivi, hanno spiegato. Con tutta questa nuova tecnologia, tutte queste nuove innovazioni, avrebbero potuto portare se stessi nei giochi e questo avrebbe cambiato tutto. Sarebbe stato difficile prenderli sul serio anche nel migliore dei casi, ma il tempismo aveva davvero giocato contro di loro; la nostra chiacchierata è avvenuta pochi giorni dopo l'uscita di Tears of the Kingdom, ed era tutto ciò di cui tutti potevano parlare.
È stata un'esperienza strana, vedere persone apparentemente intelligenti non cogliere completamente il punto. Avevano ragione nel dire che un grande videogioco è quello che sembra incontrarti a metà strada, ma non hai bisogno di token, fungibili o meno, per raggiungere questo obiettivo. Inoltre, le comunità non hanno bisogno di essere costruite da persone che tengono sempre d'occhio quanto si sta riempiendo il loro portafoglio.
Possono semplicemente formarsi online, in modo organico, tra persone che amano commettere e documentare crimini di guerra sempre più inventivi contro i Korok. Tutto ciò di cui hai bisogno, alla fine, è un gioco davvero fantastico.